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BSA称2005年全球PC软件盗版造成的损失达340亿美元,比上年增长了16亿美元。在软件市场巨大的国家,相对较低的软件盗版率仍会带来惊人损失。尽管美国的盗版率全球最低,仅为21%,但仍然是损失最大的国家——其损失为69亿美元。中国盗版率为86%,损失了39亿美元,是全球第二大损失国。 |
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网友精彩留言
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三硝基甲苯:对于盗版,本人的态度是坚决打击。但是,同时打击盗版不应该成为正版获得暴利的借口!决不能这样!更不能成为老外垄断市场获得超额利润的借口。不考虑中国国情的决策一定会遭到失败。就像北京的黑车为什么存在一样,是老百姓的需要啊。 网友:盗版利益丰厚,但这是短期利益,对消费者,对政府,甚至对其本身都是一种深层次的伤害。 网友:只要我们能确保软件的海外市场,还有一部分高端客户,就算有盗版又如何?没有盗版,国内的软件用户群永远培养不起来,没有盗版,国内的这些消费者们永远不会知道得更多,出不了更多人才。你想想这几年我们从盗版里获取了多少知识就知道了,我们能有今天,跟盗版不无关系。 网友:没有盗版的辅助,正版普及之类的话也很难讲,我们自己盗自己的东西总没问题吧? 网友:很多人会养成习惯,对正版和版权概念淡泊。 网友:其实我们不做别人也在做,但是我希望和他们稍微不同一点,我们尽量盗外国游戏和外国软件,对国产的就算了。现在的软件公司都很不容易。 网友:当社会发展到一定程度,资讯和讯息量决定下一代的素质和能力。人本身是有创造性的动物,给他们创造能看得见更多东西的机会才是所有人都应该考虑的问题。一个人,只有看了更多,知道了更多,才有可能创造更多。 网友:互联网最有名的一句口号就是共享,尤其是知识的共享,无数人通过这种共享受益良多。当互联网发展到一定程度之后,这种共享精神才慢慢被削弱。被削弱是有一定原因的,因为生活水平提高,因为提供的资源未开始娱乐多于知识,因为维持互联网完整的必要费用等等……在我看来,这一切的根本还是要让更多人看到更多东西,这是竞争的一部分,也是竞争的最终目的。 网友:其实我对求君这个人一直是很佩服的,他是中国最早的商业游戏软件制作人,也是中国最早廉价软件的倡导者。那如梦如幻的10元15元的正版软件倾销活动出自此人之手,在国内一时传为佳话。2002年盘点中国软件业发展,求君赫然在其中占据重要地位。 网友:现在国内的消费像一个金字塔,塔顶一批是企业用户,中间一批是一般用户,底下一批是数量最大的底层用户。三种人也许不需要同同样的东西,但同样类型的东西有了适当的价格差,可以拉开他们各自的需求比例。同时,也等于是对那些等着盗版我们软件的人是一种打击。把正版软件卖到盗版那个价格,我们不是没这个能力,我是不想这么做。这等于是用倾销手段扼杀更多从事这个行业的人和企业,打死我都不会这么干的。 |
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软件立法 |
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近日,为进一步强化知识产权保护,推动我国软件行业的自主创新和健康持续发展,信息产业部、国家版权局、商务部联合下发《关于计算机预装正版操作系统软件有关问题的通知》。今后我国境内生产的计算机,出厂时应当预装正版操作系统软件。 另外,由国家版权局、信息产业部、财政部、国务院机关事务管理局四部门同时发出的《关于政府部门购置计算机办公设备必须采购已预装正版操作系统软件产品的通知》要求,各级政府购置计算机时必须采购预装正版操作系统软件计算机;并须提供必要的购买软件的配套资金。 我国政府先后在《著作权法》《计算机软件保护条例》中,对软件的版权保护作了明确规定,并从2002年起,一方面每年开展打击盗版软件的专项行动,另一方面积极推进软件正版化工作。目前,中央、省和地市三级政府部门基本实现了通用软件全部正版化的工作目标,大型企业等的软件正版化工作正在大力筹划。 [全文] 第一种盗版形式是最终用户盗版。这也是业界公认的给产业发展带来损失最大的盗版形式。 第二种是硬盘预装。 第三种形式是网络盗版。 第四种是街上贩卖的盗版光盘,这是最常见的盗版形式。 >>>> 全文 |
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制作:陈玉龙 联系电话:51818811 |
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