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盛大游戏公布第四季度报告:营收10.29亿元
2014-03-21 22:29:57   来源:新浪科技   评论:0 点击:

导读:3月21日晚间消息,盛大游戏(6 53, 0 01, 0 15%)有限公司(Nasdaq:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财务报告。财报显示,按美国通用会计准则
    新浪科技讯 3月21日晚间消息,盛大游戏(6.53, 0.01, 0.15%)有限公司(Nasdaq:GAME)(以下简称“盛大游戏”)今日公布了截至2013年12月31日的第四季度及全年未经审计的合并财务报告。财报显示,按美国通用会计准则计算,盛大游戏第四季度净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),同比下降8.5%;归属股东的净利润为3.35亿元人民币(5500万美元),同比下降6.2%。
 
  来自雅虎(37.9, 0.13, 0.34%)财经的数据显示,华尔街3位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,盛大游戏第四财季每股收益将达0.22美元。财报显示,盛大游戏第四财季每股收益为0.20美元,不及分析师预期。
 
  此外,华尔街5位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,盛大游戏第四财季营收将达1.8749亿美元。财报显示,盛大游戏第四财季营收为1.69亿美元,不及分析师预期。
 
  华尔街6位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,盛大游戏2013财年每股收益将达0.8美元。财报显示,盛大游戏2013财年每股收益为0.96美元,超出分析师预期。
 
  此外,华尔街8位分析师平均预计,按美国通用会计准则(GAAP)计算,盛大游戏2013财年营收将达7.2743亿美元。财报显示,盛大游戏2013财年营收为7.13美元,不及分析师预期。
 
  2013年第四季度非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点:
 
  净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),上季度为11.25亿元人民币,去年同期为10.95亿元人民币。
 
  毛利润为7.90亿元人民币(1.30亿美元),上季度为8.18亿元人民币,去年同期为8.59亿元人民币;毛利率为76.7%,上季度为72.8%,去年同期为78.4%。
 
  运营利润为4.33亿元人民币(7110万美元),上季度为4.83亿元人民币,去年同期为5.16亿元人民币;运营利润率为42.1%,上季度为43.0%,去年同期为47.1%。
 
  归属股东的净利润为3.62亿元人民币(5940万美元),上季度为4.29亿元人民币,去年同期为3.94亿元人民币。
 
  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.34元人民币(22美分),上季度为1.60元人民币,去年同期为1.46元人民币。
 
  2013年第四季度美国通用会计准则(GAAP)财务要点:
 
  净营业收入为10.29亿元人民币(1.69亿美元),上季度为11.25亿元人民币,去年同期为10.95亿元人民币。
 
  – 大型多人在线(MMO)游戏收入为8.99亿元人民币(1.47亿美元),上季度为9.60亿元人民币,去年同期为10.45亿元人民币。
 
  – 手机游戏收入为1.21亿元人民币(1980万美元),上季度为1.53亿元人民币,较去年同期的820万元人民币增长1374.4%。
 
  – 其他收入为990万元人民币(160万美元),上季度为1190万元人民币,去年同期为4170万元人民币。
 
  毛利润为7.73亿元人民币(1.27亿美元),上季度为8.02亿元人民币,去年同期为8.38亿元人民币;毛利率为75.1%,上季度为71.3%,去年同期为76.5%。
 
  运营利润为3.99亿元人民币(6540万美元),上季度为4.45亿元人民币,去年同期为4.72亿元人民币;运营利润率为38.7%,上季度为39.5%,去年同期为43.1%。
 
  归属股东的净利润为3.35亿元人民币(5500万美元),上季度为3.99亿元人民币,去年同期为3.57亿元人民币。
 
  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为1.24元人民币(20美分),上季度为1.50元人民币,去年同期为1.32元人民币。
 
  2013年第四季度中国地区游戏运营数据
 
  中国和海外地区MMO游戏:
 
  – 本季度平均月度活跃用户数(平均MAU)为1770万,上季度为1840万。MAU的下降主要受到季节性因素影响,由于第三季度包含暑假,因而较第四季度吸引了更多用户。
 
  – 本季度平均月度付费用户数(平均MPU)为290万,与上季度持平。
 
  – 本季度每个付费用户平均每月贡献收入(ARPU)为98.4元人民币,上季度为105.9元人民币。ARPU的下降主要由于公司放缓了几款主要游戏的商业化程度,以及季节性因素的影响。
 
  中国和海外地区手机游戏:
 
  – 本季度日均活跃用户数(平均DAU)为56万,上季度为57万。
 
  – 本季度所有手机游戏每个活跃用户平均每日贡献收入(ARDAU)为2.4元人民币,上季度为2.9元人民币。ARDAU的下降主要由于海外用户对游戏内消费的减少所致。
 
  2013年全年非美国通用会计准则(non-GAAP)财务要点
 
  净营业收入为43.45亿元人民币(7.13亿美元),去年同期为47.19亿元人民币。
 
  毛利润为32.73亿元人民币(5.37亿美元),去年同期为36.52亿元人民币;毛利率为75.3%,去年同期为77.4%。
 
  运营利润为18.74亿元人民币(3.07亿美元),去年同期为23.01亿元人民币;运营利润率为43.1%,去年同期为48.8%。
 
  归属股东的净利润为17.01亿元人民币(2.79亿美元),去年同期为19.10亿元人民币。净利率为39.1%,去年同期为40.5%。
 
  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为6.32元人民币(1.04美元),去年同期为6.88元人民币。
 
  2013年全年美国通用会计准则(GAAP)财务要点
 
  净营业收入为43.45亿元人民币(7.13亿美元),去年同期为47.19亿元人民币。
 
  – 大型多人在线(MMO)游戏收入为38.06亿元人民币(6.24亿美元),去年同期为45.61亿元人民币。
 
  – 手机游戏收入为4.82亿元人民币(7910万美元),去年同期为1020万元人民币。
 
  – 其他收入为5620万元人民币(920万美元),去年同期为1.47亿元人民币。
 
  毛利润为32.09亿元人民币(5.26亿美元),去年同期为35.63亿元人民币;毛利率为73.9%,去年同期为75.5%。
 
  运营利润为17.28亿元人民币(2.83亿美元),去年同期为21.20亿元人民币;运营利润率为39.8%,去年同期为44.9%。
 
  归属股东的净利润为15.88亿元人民币(2.60亿美元),去年同期为17.65亿元人民币。净利率为36.5%,去年同期为37.4%。
 
  每股(美国存托凭证)摊薄净收益为5.90元人民币(96美分),去年同期为6.36元人民币。

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