游戏业界数位叱咤风云的人物
2013-08-29 19:35:38   来源:   评论:0 点击:

导读:游戏业界有许多叱咤风云的人物 - 他们的心情好坏直接牵扯到我们玩到什么样的游戏,用什么玩游戏,怎么买游戏,甚至直接决定什么是游戏。...
 游戏业界有许多叱咤风云的人物 - 他们的心情好坏直接牵扯到我们玩到什么样的游戏,用什么玩游戏,怎么买游戏,甚至直接决定什么是游戏。

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外媒KOTAKU评出了游戏界40位“Most Powerful People ”

我们经常想,到底谁才是游戏界中最强力的人物呢,谁是第二强力的呢,谁是第三呢,一直到第40。

本文编译自--KOTAKU

下面请看媒体盘点的游戏业界40位风云人物。

 

 

01、Tim Cook,苹果CEO

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 Tim Cook自己或许不知道,游戏的未来正掌握在他手上。

仅仅在4年内,苹果产品-iPhone, iPad,iTouch已经俨然成为世界上最大的游戏平台了。这些产品销量总和高达2.5亿,其中绝大部分都可以运行iTunes App 商店中的上万款游戏。

而苹果从来都没有着重对待游戏,把这块大蛋糕全盘让给app开发组。

据推测,未来可能会出现iOS系统的苹果电视,而且已经有迹象表明,iOS设备将可以和电视进行无缝互动,苹果已经开始对家用游戏主机构成威胁了 - 还不是故意的。

苹果对传统游戏业的冲击还在于,app商店对于中小型游戏制作组的扶植。我们的地球上生存着无数个电子工程艺术天才。传统游戏产业要求从业人员废寝忘食,工资却不尽人意。相比之下,app商店打造了许多在自己卧室搞研发的百万富翁。

 

 

 

 

02、Don Mattrick,微软Xbox总裁

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Don Mattrick是Xbox总裁,还是微软互动娱乐公司的经理。这意味着他掌控了美国最大的家用游戏主机,大家玩《光晕》或者《使命召唤》用的家伙。

现在Xbox 360用户中有1500万添加了Kinect体感设备,有4000万用户使用Xbox Live。它可以缓冲Netflix电影,可以观看UFC无限制格斗,如果你相信微软的广告,它还是一台声控智能未来风格设备,可以进行问答互动。

Mattrick把Xbox搞的有声有色,但对于独立开发组并不友好。他的重头戏是343 Industries工作室今年秋天的《光晕4》,士官长归来,重拾往日光芒。微软主要靠第三方制作组制作Xbox游戏,还有花钱让新游戏首先发布在 Xbox上。这年头,谁跟钱过不去呢。 

 

 

 

03、岩田聪,任天堂CEO

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 游戏业界中,真正制作过游戏的人里,最强力的人物非任天堂CEO岩田聪莫属。

在他的带领下,任天堂在过去的十年中一转颓势,凭借NDS和Wii大放异彩。任天堂拥有者大多数热门游戏角色,马里奥,林克什么的。而且仍然在不停地推出《口袋妖怪》,不过3DS遭遇了智能手机游戏的强力竞争,主机Wii U在发售之前就遭受种种怀疑。

游戏业界都知道,不应该怀疑任天堂的实力。

 

 

04、Bobby Kotick,动视暴雪CEO

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你可以无视Bobby Kotick手里的其他游戏,但单单一个《使命召唤》 - 世界上最大的娱乐资产 - 足以把他和动视暴雪推上本期榜单。

动视暴雪公司中,“动视”这一半比“暴雪”那一半容易受到玩家变动的影响。不知道是不是Kotick一手造成的公司用户策略改革,甚至导致了整个游戏业界的用户策略。反正他们搞的实验性的《使命召唤:精英》网络服务略显稚嫩。 

 

 

 

05、Mike Morhaime,暴雪CEO

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2008年暴雪和动视合并的时候,有人担心暴雪会被吃掉,失去《魔兽世界》《星际争霸》《暗黑破坏神》的成功要素。但 Mike Morhaime告诉我们,这种担心是多余的,他的链甲手套中牢牢攥着公司的缰绳。

《魔兽世界》注册用户的点卡钱一直不断,《暗黑破坏神3》又大卖热卖,还有神秘的代号“泰坦”的新项目,除非暴雪的创意部门突然死人了,不然Morhaime的团队在接下来的一年中一定会继往开来,大笔吸金。

 

 

 

06、平井一夫,索尼经理兼CEO

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 如果PS主机发布新品,那一定是通过平井一夫的手发布的。

平井一夫曾担任索尼PS美国分部部长,几年后升迁到日本负责监管整个PS生意,2011年再次升迁到现在的位置。他现在掌控着整个索尼公司。虽然他可能无暇顾及PS的生意,但当有新品时,一定会是他出场。平井一夫正在率领索尼走向成功。

可能有人认为索尼现在很弱,它已经没有当初PS和PS2时代中的地位,但虽然PS3处在当代游戏平台中的第三位,它自己的开发团队可是在逐年壮大。 它现在能够跟任天堂全方位抗衡。它的王牌有《神秘海域》《美国末日》的制作组顽皮狗,圣诞莫妮卡的索尼《战神》制作组,还有索尼日本工作 室,Polyphony Digital和《最后的守护者》制作组,再加上Guerrilla,Media Molecule,索尼伦敦工作室,SukerPunch,Zipper,全球范围的制作组网络确保了平井一夫的游戏主机上会有一大批独占游戏,让任天堂 和微软望尘莫及。

新品PSV作为索尼新一代主打产品将向我们证明索尼在掌机市场中的实力,不过PS3仍需抵挡住来势汹汹的Xbox 360。 

 

 

 

07、Gabe Newell,Valve公司老板

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这位胖子创造了FPS游戏的神话,CS1.6成为了永恒的经典。

五年前,谁能猜得到Valve公司最核心的产品,居然不是一款游戏?!

常务董事Gabe Newell利用他的PC/Mac游戏下载平台Steam,不断尝试游戏促销方案,而且大胆地在自家作品如《军团要塞》《传送门》的销售中尝试新的价格策 略。在Newell的带领下,Valve不仅在游戏创作中保持了创新性,而且在财政管理上也不循规蹈矩。

不止这些,Newell还将见证《半条命3》的发布,这将是最受欢迎的PC游戏三部曲的终章。

 

 

 

08、Eric Bright,沃尔玛游戏采购员

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Eric Bright这个名字肯定让大家感到陌生 - 他的确没什么名气。但作为全世界最大零售企业,沃尔玛的专管电子游戏的高级采购员,他一人的口味就决定了顾客的挑选范围。有些地方,沃尔玛是唯一的电子产品零售商。

在负责电子游戏软件采购之前,Bright曾负责电子游戏硬件和配件的采购。他卖给玩家的手柄和耳机连起来肯定够绕地球二十圈。(未经计算)

 

 

 

09、John Riccitiello,EA CEO

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前百事公司执行官已经是第二次担任EA的CEO了。在他的带领下,万恶的EA赢得了许多玩家的青睐。

事实上他们也不再那么邪恶了,有人指出,他们的股价已经跌倒鼎盛时期的三分之二了,但你必须看看他们游戏的质量。《死亡空间》《叛逆连队》《FIFA》《质量效应》就连Facebook上的社交游戏都品质一流。

他们赚了很多钱,但似乎把其中一部分用来投给《爱丽丝:疯狂回归》这种争议性作品。虽然经济不景气,但瘦死的骆驼比马大。EA是业内最多样化的公 司,不仅出品主流平台游戏,而且还有社交游戏,iOS游戏。而且他在体育游戏中的领导地位不容置疑。如果他们不冒险投资制作《爱丽丝》那就没别的人会了。

Riccitiello预言,游戏将变为服务性的商品,所有人都非常认同。但如果《战地》永远都无法超越《使命召唤》;如果《星球大战:旧共和国》永远都无法超越《魔兽世界》;如果社交游戏突然失宠,那是不是会有些尴尬。

EA可能在一夜之间成功,也可能在一夜之间失败。在次世代主机即将更迭之时,EA能否抓住机会,在次世代玩家面前重振往日雄风?

 

 

 

10、Yves Guillemot,育碧老板

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育碧的员工都觉得自己的公司有点怪怪的。育碧是一家大型公司,但行为却像是艺术品收藏家 - 很多制作组都想推出续作,但诉求却一直被忽视。但在老大Yves Guillemot创立公司25年以来,所有人都对他的决定深信不疑。

育碧宣称在法国,加拿大和中国的制作组正在进行大规模创作。某年他们做出了《刺客信条》当代最成功最华丽的作品,两年以后突然冒出《舞力全开》,成 为各平台最热门游戏,甚至在Wii上都超越了任天堂本家游戏销量。Guillemot把他的公司打造成了新品动力室,愿意支持各种有风险的试验性项目。

育碧的王牌是它大量的游戏品牌,从雷曼到刺客信条到分裂细胞。总能在新平台上迅速发展壮大,让我们拭目以待它在今年Wii U发售后的表现吧。

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