王峰谈手游设计的7个趋势
2013-10-28 12:09:24   来源:搜狐   评论:0 点击:

导读:游戏葡萄君今天参加了“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发
 

游戏葡萄君今天参加了“产品家”沙龙,嘉宾蓝港王峰、顽石吴刚、热酷刘勇从手游研发、运营、发行等层面分享了自己的见解。在这里简单摘要一下王峰关于手游设计趋势的观点。

1,未来手游的发展趋势。

1)向单机化设计趋势发展。

2)重视异步交互体验 。王者之剑做了一些尝试。

3)大世界体系结构(如coc),玩家之间可以实现跨服竞技(改良ARPG)

4)时间盈余和升级效率。

5)社交化增加粘稠度。像疯狂猜图做的就很好。现在还没想好重度游戏的社交化该如何做,但相信是未来重要的趋势。

6)要繁荣玩家之间的交易。

7)内置语音聊天系统。接下来蓝港的游戏都尝试加入了语音。

2,好的icon和好名字一样重要。

要精致、要差异化、要对玩家有吸引力并易于理解。相信图片是比文字好的:苍穹之剑一开始设计的icon上面带着“苍穹”两个大字,被我拍回去了。

3,关于公司结构

自从我亲自回去抓研发之后,公司的效率提高了很多。我认为游戏公司里不应该有太多诸如“XX中心”这样平台性质的部门。我现在把研发、运营甚至客服,都按照项目划分。

4,什么叫游戏高手?

艺术的上半身+技术的下半身+玩者之心

5,什么叫好的游戏制作人?

必须要对所做的游戏类型和领域足够了解:而不是一张口就是“我从9岁就开始玩游戏,什么都玩过”,但其实什么类型的游戏都没研究深入。

6,关于90后

在两个大学做演讲之后我发现时代变了。和90后说起金庸,他们不感兴趣;说起我们买了甄嬛传的版权,女生表示了兴趣;说到我们买了“十万个冷笑话”的游戏改编权,他们才兴奋起来。

7,关于手游行业

在谈创新之前,国内手游公司更应该先解决“制作水平”的问题。在韩国,我看到即使是小工作室,也拥有不错的制作水平。中国人有个严重的问题是缺乏基本的审美。

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