
互联网实验室观察
:《2004中国网络游戏产业发展研究报告(2004年5月)》研究表明,不同年龄层网络游戏玩家和付费玩家,各年龄层群体的消费能力存在明显差别。随着年龄层的增长,玩家的付费比例越高,国内18-30岁的用户是目前网络游戏用户的核心群体,该群体在付费网络游戏用户中占据了76.4%的比例,是网络游戏市场最大、最集中的消费群体。此群体用户规模巨大,占据国内网民总数的56.3%,网络游戏用户的70%,其特点是追求时尚、竞争与刺激的游戏内容,对于休闲娱乐和互动交流的需求较突出。
虽然18岁以下的超年轻玩家的数量较多(25.37%),但是付费比例低(8.6%),消费能力偏低,不是创造价值的重点市场,但考虑到玩家的成长性,因此这部分玩家是运营商立足长远,需要耐心培育的对象。
18-24岁的年轻玩家数量最多,是运营商用户定位的重点,付费比例(49.4%)与玩家比例(57.26%)尚有一定差距,说明消费能力尚有潜力,因此运营商应加强对此玩家群体的进一步引导和挖掘,提高付费用户比例。
25-30岁的玩家虽然只有12.63%,但却占付费用户比例的27.0%,说明虽然数量有限但普遍消费能力较强,因此这类玩家群体,是运营商需要重点巩固的对象。