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男性玩家是网游深度消费人群主体

作者:互联网实验室 | 原始出处:互联网实验室 | 2004-6-30 12:07:28 | 已阅 669

 
互联网实验室观察:《2004中国网络游戏产业发展研究报告(2004年5月)》研究表明,不同性别使用游戏时间存在着差异。图中显示,近四分之三的女性玩家周使用网络游戏时间不超过7个小时,也就是说每天平均不到一个小时,而男性明显时间要长于女性,且有17%的男性玩家周使用时间超过29个小时。

说明我国男性玩家在线时间长,在网络游戏上的消费大于女性。正是根据这一特点,当今市场上的网络游戏多迎合男性玩家的口味,PK升级成为游戏中主要进行的场景。据CNNIC历年网民调查显示,我国网民男女结构正在发生着显著变化,因此在游戏内容的选择上也要逐步注重女性用户的需求。

 

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