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棋牌类游戏为中高收入玩家首选作者:互联网实验室 | 原始出处:互联网实验室 | 2004-7-1 11:33:05 | 已阅 1063

互联网实验室观察:2004中国网络游戏产业发展研究报告(2004年5月)》研究表明,年龄越低的玩家对角色扮演类游戏越有兴趣,而随着年龄的增加,棋牌类游戏则成为玩家的首选。
综合以上数据分析,我们发现未来五年中,网络游戏市场会分化为四个主战场:
网络游戏内容及主要客户群

游戏类型
主要年龄层
游戏目的
经济条件
男女比例
表现形式
社会风险
益智交友类
30岁以上
休闲、娱乐
★★★★★
均衡
持续稳定
极小
策略或战略类
24—30岁
益智、交友
★★★★
较均衡
相对稳定
多人竞争类
18—23岁
竞争、互动
★★
极不均衡
短期狂热
较大
网络对抗类
18岁以下
打斗、刺激
极不均衡
短期狂热

互联网实验室观点:我国网络游戏用户数量在不断增长,性别比例逐渐趋于平衡,未来玩家仍以低龄游戏玩家为主,与此相对应的是低收入玩家占多数,因此,在产品开发上,要细分市场,满足多数人要求的前提下,尽可能的吸引有购买力的玩家,延展游戏玩家的年龄跨度。
 

  

       *请您发言时务必尊重网上道德与我国相关法律法规

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