您现在的位置:互联网实验室 > 互联网增值

收费游戏占据市场主流

作者:互联网实验室 | 原始出处:互联网实验室 | 2004-7-2 14:42:42 | 已阅 819


 

互联网实验室观察:《2004中国网络游戏产业发展研究报告(2004年5月)》研究表明,网络游戏数量,自2000年以来,国内网络游戏上市数量急剧上升。根据最新统计结果,收费游戏,2000年有1款,2001年有14款,2002年有26款,2003年开始收费的有36款,2004年内预测或准备上市的网络游戏有65款。收费游戏在整个网络游戏市场中占据主导。
随着网络游戏用户要求逐渐提高。游戏市场的淘汰率也在增高。2001年有3款游戏停运,2003年则有8款游戏停运,在现运营游戏中,同时在线人数1万人以下的网游仍占大多数(一般业内公认同时在线近一万人是盈利的衡量标准),其中不乏仅仅是持平或者勉强维持的企业。截至2003年底,国内已公布的各类网络游戏数量达114款,其中,已进入收费运营的有78款,另有17游戏宣布停止运营。总体来说,尽管国内网络游戏产品数量众多,但其品质参差不齐,两极分化现象日益严重,目前市场份额主要集中在少数几款优秀产品。
 
 
  用户评论

  

       *请您发言时务必尊重网上道德与我国相关法律法规

孵化网站

电影中国 科技中国 Uspace 企业博客 博客网 原创中国 义乌全球网