
互联实验室观察:最近杨基集团(yankee)最近的一项研究表明,到2008年,全球在线游戏的销售额将增长三倍,达到11亿美元。这将使这个新生行业占全球视频游戏市场份额的10%。在线游戏市场的繁荣将是游戏产业的拯救力量,在未来数年内,游戏产业有望看到硬件和软件销售的上下浮动。游戏机价格的下降是游戏行业变化的主要原因。
目前游戏机的发布价格是299美元,在今后五年内,游戏机价格有望降至49美元。现在,网络游戏的销售和预定的营收是3.53亿美元,在线游戏广告的收入在4.5-5.5亿美元之间。研究表明,促进在线游戏繁荣的细分市场之一是“大规模多人在线游戏”(MMORPG).
2008年将有520万人预定这种大规模多人在线游戏。相比之下,2003年参加大规模多人在线游戏的预定用户是240万人,营收总额是2.09亿美元。
亚洲将是大规模多人在线游戏的下一个大市场。由于广泛的盗版行为,虽然绝大多数零售游戏出版商迄今一直忽视亚洲市场,但是对与拥有巨大预定用户人群的在线游戏而言,盗版问题不是很大,因为在线游戏的大部分营收是从按月交纳的费用中获取的。由于巨大的市场份额,许多在线游戏开发商一直紧盯着中国市场。
此外,宽带普及程度在一些亚洲国家较高,例如韩国,韩国是全球人均宽带资源最多的国家,60%家庭拥有宽带接入能力。从总体看,与美国和欧洲相比,宽带的高普及率使得在线游戏成为更大的产业。许多像Comcast这样的宽带服务商在提供基于预定的游戏服务点播服务。