手机网游——温室花朵待“呵护” | 原始出处:人民网 | 2005-7-14 09:21:15 | 已阅 1178 次
手机网游产业蕴藏着巨大的商机,不管是移动运营商,还是SP,产业链上每个环节都希望能在手机网游上找到自身的位置,手机网游正在成为又一新的淘金热点,游戏界的目光正被牵引到极有前景的无线游戏市场。
有一位资深的市场分析人士指出,根据中国移动互联网的调查,我国3.29亿的中国手机用户中,有八成以上网民“曾经”用手机上网,也就是有2.63亿手机网民。如果保守估计网民中有40%的人玩手机网络游戏,而且每人每月花费20元在手机游戏上,那么每年中国网络手机游戏的价值就接近250亿元人民币。
“保守估计”的手机网络游戏每年的毛收入也能有250亿元?其实,在2004年,我国PC网络游戏尽管比2003年增长了47.9%,其市场规模也只有24.7亿元。二十多亿元的市场规模就成就了盛大和网易,真不知道250亿的市场会不会让手机网络游戏赚上天呢?真是人有多大胆,“手游”就有多大产!
媒体、游戏商家的宣传有大多言过其实,很多人抱着很大的期望去,最终落的失望而归。社会对手机游戏的期望太高了,常人惯用网络游戏的标准来评价手机网游戏,可在方寸之屏中显示网络游戏的气势磅礴多少有点困难,小小的数字键盘上面引导复杂的操作几乎是不太可能,连贯有趣的任务系统又有多少玩家的手机电池可以坚持连续做战四小时。手机游戏就面临这样的尴尬,设计较大的地图、复杂的属性、灵活的操作模式,这些种种导致对机器型号限制严重,能玩的人又太少,我相信很少会有人为了某款游戏而去花血本购买高端机,目前玩WAP的人年龄普遍偏小、收入有限,小孩子如果没电脑要玩网游还能去网吧,手游就不行,换高端机比换牙刷还勤快的老板们连上网都刚学会,GPRS估计都没听说过,所以玩家寥寥的局面亦难以突破。设计简单机动的游戏,更是难以吸引玩家的目光。很多人都忽略了这样一个现实:手机网络游戏毕竟不是pc网络游戏,不能用pc标准来看待手机网游,手机游戏不能承受之重。
目前国内手机游戏已走过了从最初的文字类游戏、嵌入式游戏、可下载的单机版游戏到大型手机网络游戏的发展历程,手机游戏的业务形态日益成熟。著名的手机网络游戏《神役》无论在场景画面、故事情节、任务设计、道具安排、手机型号兼容性均已经达到国内领先水平,被玩家评为唯一一款能与pc网游媲美的手机网游,不能不说是一个奇迹。
但是,我们还是必须强调的是,首先,游戏手机不是很普遍。也就是说,在手机网游终端上就面临"青黄不接"的情景。其次,手机游戏的观念还有待转变。目前的现状是,玩手机游戏的人挺多,但是,时间不长,主要用在打发垃圾时间。如果手机网游欲发展和壮大,显然要转变"手机族"的手机游戏观念。
新事物的普及和爆发都是需要时间的积累的,虽然新技术的发展已经将时间大大的压缩了,但是在群众心中有了印象到习惯适应还是需要慢慢来热的。根据赛迪资讯前不久提供的“手机游戏在玩家中的受欢迎程度”调查显示,“对手机游戏连见都没见过”的,占到调查样本的28.59%,“只瞧别人玩过”的,占到调查样本的15.70%,“玩或不玩都可以的”,占到调查样本的52.89%。如何提高用户的认可程度,让已经习惯网络游戏的玩家把兴趣转移到手机游戏上来,是厂家面临的严峻考验。
有句这样的评语我一直认为是非常贴切的:手机游戏现在还是温室花朵待“呵护”。
当然手机网游有PC网游不能攀比的优势,当你在床头辗转反侧不能入睡而又不想下床时,打开你的手机与那些与你有同样癖好的人来一局“对战”和“比赛”。这种感觉是很好的,如果有过宿舍生活经历的人会发现,在宿舍各人临睡前,总会听到些“啪啪”按键声,而这可能是在"恋爱进行时",但是,更多的时候,大家都在玩游戏,如果同一宿舍的人在临睡前,能来局“手机CS”的话,感觉一定很爽。另外,手机所发出的声音可比电脑运行所发出的声音小多了,甚至可以忽略不计。手机网游的市场还是很诱人,前景也很让人期待。但是,实施起来尚需诸多问题得到落实和解决才能发展壮大,需要社会各界扶持培养,手机网游前景才会一片光明,更多质量精湛的游戏才能不断涌现,这些正是我们玩家期待的!