国产网络游戏数量猛增 占据主导还需"闯关" | | 2006-8-14 14:59:27 | 已阅 1131 次
第四届中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会昨天(7.30)落下了帷幕,虽然展会上国产网络游戏数量猛增,但市场份额处于劣势的现状仍然不容回避。
下午三点,尽管离展会闭幕只有一个多小时了,但记者看到展馆里仍旧挤满了观众,也没有一家参展商在准备撤摊。
据了解,从今年开始,国内网络游戏市场上,我国自主开发的游戏,在数量上首次超过50%,但是在市场销售份额上还是不如进口游戏。专家表示,国产游戏最大的劣势是在策划、美工和程序等技术方面。中国的网络游戏要走向国际,可以从制作要求较低,简单易操作的休闲小游戏入手。
(世嘉(中国)网络有限公司市场经理 桂楚宸:休闲游戏覆盖的年龄群比较广 它更容易被大家所接受)
但也有业内人士认为,中国网游企业有语言和文化的本土优势,例如《大话西游》、《三国》等根据历史典故改编的游戏在国内玩家群中有独一无二的生存力。所以,现阶段,中国网络游戏不必追求出口,立足本土就可以吃饱。