网络游戏:只有人民喜欢才是硬道理
原始出处:腾讯游戏 | 2006-8-14 14:56:36

谭校长有一首脍炙人口的老歌曾这样唱道:风雨的街头/招牌能够挂多久。而如果套用在如今的网游市场。我们或许可以把歌词改为:免费的旗帜/究竟能够挂多久?   
 
据说,做编剧的基本功就是能轻轻松松写出一百个爱情邂逅,并且其中绝无雷同桥段;那么想必,网游公司文案的拿手好戏,一定就是不费吹灰之力找出一千个打着免费幌子来请君入瓮的借口,还个个都理直气壮。

是的,自从当初盛大迫于无奈祭出免费这块招牌后,无数网游运营商便一哄而上地跟风,并将“免费”二字当作了自己勾引玩家时最爱用的道具,也不管自己是否真正做到了免费。

所谓免费网游,即是不以游戏在线时长收取玩家费用,转而以其它收费形式取代,如:合理贩卖游戏道具;提供游戏周边增值服务等。如果真是如此,那确实能给广大玩家带来更多的实惠和选择,也能为游戏厂商开拓更多的市场空间。

这原本是一件双赢的好事,但由于近年来某些厂商过于急功近利,渐渐背离了原来免费模式的规则。虽然打着免费的大旗,实际上却在游戏中设置了种种收费陷阱。为了让玩家心甘情愿出钱,甚至不惜破坏游戏的整体平衡性,将现实生活中由于贫富差距导致的不公平拷贝到了游戏中。

正如众所周知的一个被圈内人称为“最费钱游戏”的网游,也是号称永久免费,但实际上其操盘者将原来贩卖保健品的那一套营销手段全盘照搬到了游戏界,而且确实也在事实上达到了其快速圈钱的初衷——这款游戏还在内测阶段就已经开始赚钱。但现在,已经越来越多清醒过来的网民对其嗤之以鼻。一名资深玩家对那款游戏的评价就很能说明问题:“不花钱玩的,透不过气;花几百元的,郁闷至极;花几千元玩的,勉强混得下去……”

的确,如果在游戏中利用过多的技术设计,逼迫玩家不得不去掏钱购买增值服务,但这就违背了网游的精神和宗旨。免费网游应该有玩家生存下去的权利,免费玩家和付费玩家在游戏中应该平等,否则免费跟收费网游就没有什么区别。而这种烧钱法则大于竞技乐趣的游戏,到了最后,只能是贫者痛,而富者也不一定快。更为严重的可能是,当所有玩家都看穿他们的把戏后,也许会形成“免费网游比收费网游还更花钱“的思维定式,到了那个时候,毁掉就不仅仅是某一款网游,而是整个免费网游的市场基础了。

还好,在目前一片浑沌的网游世界里,总还有些“君子爱财,取之有道”原理的信奉者,譬如《飘流幻境》,又譬如近来正如火如荼公测中的《江山》。

当然,据笔者亲身体验,《江山》的免费也不是真的有钱都不要,那就不是市场经济,而是共产主义了:)《江山》免费的实质是:不花一分钱同样也可以公平玩游戏。不错,《江山》也有收费的项目,但收费在明处,而且收费只是给玩家提供了多一种选择:你可以通过购买收费物品来达到更快升级和更轻松攻克任务的目的,同样可以通过自身努力来免费达到以上目的。无论如何,你丝毫感觉不到某些游戏中对非付费用户那种赤裸裸的歧视。从这一点来说,《江山》至少更完整地体现出了游戏的娱乐精神和公平理念。

一言以蔽之,对比《江山》这类堂堂正正赚钱的游戏,那些还在为自己的“小聪明”而津津乐道,实则是杀鸡取卵的厂商应该猛回头了!别没事老琢磨玩家的智商变着名目和玩家较劲甚至想暗算市场法则,事实上,这种做法最终只会导致鱼死网破,而且鱼一定会死,但市场法则的大网绝对不会破。

这条法则便是——大多时候,人民喜欢才是硬道理。

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